λ³Έλ¬Έ λ°”λ‘œκ°€κΈ°
λ°˜μ‘ν˜•

객체지ν–₯1

ꡬ쑰적 뢄석 기법, 객체지ν–₯ 뢄석 기법, ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° μ–Έμ–΄ : κΈ°λŠ₯ λͺ¨λΈ 뢄석 기법 μ•ˆλ…•ν•˜μ„Έμš”! 이번 ν¬μŠ€νŒ…μ—μ„œλŠ” ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° μ–Έμ–΄λ₯Ό ꡬ쑰적(절차 쀑심) ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° 언어와 객체지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° μ–Έμ–΄λ‘œ ꡬ뢄해보고, κΈ°λŠ₯λͺ¨λΈμ„ λΆ„μ„ν•˜λŠ” 기법듀과 μ–΄λ–€ 상황에 각 기법듀을 μ΄μš©ν•˜λŠ”μ§€ μžμ„Ένžˆ μ•Œμ•„λ³΄λ„λ‘ ν•˜κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° μ–Έμ–΄ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° μ–Έμ–΄λŠ” μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄κ³΅ν•™ λ°©λ²•λ‘ μ˜ νŒ¨λŸ¬λ‹€μž„κ³Ό μ—°κ΄€λ˜λ―€λ‘œ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ˜ νŒ¨λŸ¬λ‹€μž„ ν˜•νƒœμ— 따라 κ΅¬λΆ„ν•œλ‹€. λŒ€ν‘œμ μΈ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° μ–Έμ–΄λŠ” λ‹€μŒκ³Ό κ°™λ‹€. 1. ꡬ쑰적 ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° μ–Έμ–΄ Fortran, Cobol, Pascal, C 등이 λŒ€ν‘œμ μΈ 절차 쀑심 ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° 언어이닀. -> 절차 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° 언어라고도 ν•˜λ©°, SW의 μ‚¬μš© μ ˆμ°¨μ— 따라 μ²˜λ¦¬ν•˜λ„λ‘ ν”„λ‘œκ·Έλž¨ 전체λ₯Ό 유기적으둜 κ΅¬μ„±ν•˜λŠ” 것을 λ§ν•©λ‹ˆλ‹€. 2. 객체지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° μ–Έμ–΄ C++, C#, Java 등이 λŒ€ν‘œμ μΈ 객체.. 2022. 3. 15.
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